MYBEATZ / UN AUDIO. TOUS TES FORMATS.
Convertis la première piste audio de ton fichier DTS en MP3, WAV, FLAC ou un autre export audio. La vidéo n’est pas conservée.
Traitement local · aucun envoi du fichier
ou dépose plusieurs fichiers ici
.dts · Audio et vidéo : MP3, WAV, MP4, MOV, MKV, MPEG / MPG… · Export audio uniquement.
40 Mo maximum et 10 minutes par fichier
Sélectionne plusieurs fichiers : ils seront convertis les uns après les autres, sur ton appareil, avec les mêmes réglages.
Traitement local · aucun envoi du fichier
Convertis uniquement des fichiers que tu es autorisé à utiliser.
Ajoute un fichier .dts depuis ton appareil : 40 Mo et 10 minutes maximum. Il doit contenir une piste audio lisible, sans protection DRM.
Choisis parmi les 18 exports audio. MP3, AAC, M4A, WMA, AC3, EAC3 et MP2 proposent 128, 192 ou 320 kb/s. Les vidéos sont converties en audio, pas en vidéo.
Lance le lot puis télécharge chaque résultat ou tous les audios dans un ZIP. Garde cet onglet ouvert. Un fichier invalide ne bloque pas les suivants.
DTS utilise la famille Digital Theater Systems. Codecs audio possibles selon le fichier : DTS. Si plusieurs pistes audio sont présentes, seule la première est exportée en stéréo. Les autres pistes et la vidéo sont ignorées. L’extension seule ne garantit pas la compatibilité : le moteur vérifie le codec et la durée réelle. Un fichier sans son, protégé, endommagé ou incompatible est refusé. Aucun lien distant ni contournement DRM.
La conversion s’exécute dans ton navigateur. Ton fichier n’est ni envoyé à MyBeatz, ni publié, ni ajouté à une bibliothèque. Le moteur est chargé au premier lancement ; ce téléchargement peut prendre un moment. Aucun compte ni crédit MyBeatz n’est nécessaire.
Les exports sont en stéréo à 44,1 kHz. Les formats PCM et sans perte utilisent 16 bits ; OGG, MKA et WebM utilisent Vorbis, qualité 5. ALAC est exporté en .m4a, contrairement au M4A AAC. Seule la première piste audio est conservée, sans vidéo, tags, chapitres ni pochette. Garde ton original.
Un fichier léger et facile à partager, compatible avec la plupart des lecteurs audio.
Un fichier PCM non compressé pour préparer tes montages et tes sessions de production.
Un export OGG Vorbis pour les projets et lecteurs compatibles avec ce format ouvert.
Une compression sans perte de l’audio encodé pour réduire la taille face au WAV.
Un fichier AAC dans un conteneur M4A, pratique pour les bibliothèques et lecteurs compatibles.
Un flux AAC au format ADTS pour les outils qui demandent directement un fichier .aac.
Export AIFF : PCM s16be dans AIFF, pour les outils et lecteurs compatibles.
Export WMA : Windows Media Audio 2 dans ASF / .wma, pour les outils et lecteurs compatibles.
Export AC3 : Dolby Digital (AC-3) dans .ac3, pour les outils et lecteurs compatibles.
Export EAC3 : Dolby Digital Plus (E-AC-3) dans .eac3, pour les outils et lecteurs compatibles.
Export ALAC : Apple Lossless (ALAC) dans M4A / .m4a, pour les outils et lecteurs compatibles.
Export MKA : Vorbis dans Matroska Audio / .mka, pour les outils et lecteurs compatibles.
Export WEBM : Vorbis dans WebM / .webm, pour les outils et lecteurs compatibles.
Export AU : PCM s16be dans Sun AU / .au, pour les outils et lecteurs compatibles.
Export CAF : PCM s16le dans Core Audio Format / .caf, pour les outils et lecteurs compatibles.
Export WV : WavPack dans .wv, pour les outils et lecteurs compatibles.
Export TTA : True Audio dans .tta, pour les outils et lecteurs compatibles.
Export MP2 : MPEG Audio Layer II dans .mp2, pour les outils et lecteurs compatibles.
MP4 utilise la famille MPEG-4 Part 14. Codecs audio possibles selon le fichier : AAC, MP3, ALAC.
MOV utilise la famille QuickTime Movie. Codecs audio possibles selon le fichier : AAC, PCM, ALAC.
AVI utilise la famille Audio Video Interleave / RIFF. Codecs audio possibles selon le fichier : MP3, PCM, AC-3.
MKV utilise la famille Matroska Video. Codecs audio possibles selon le fichier : AAC, Vorbis, FLAC, AC-3.
M4V utilise la famille MPEG-4 Video. Codecs audio possibles selon le fichier : AAC, AC-3.
WMV utilise la famille Windows Media / ASF. Codecs audio possibles selon le fichier : WMA, WMA Pro.
FLV utilise la famille Flash Video. Codecs audio possibles selon le fichier : MP3, AAC.
MPEG utilise la famille MPEG Program Stream. Codecs audio possibles selon le fichier : MP2, MP3, AC-3.
TS utilise la famille MPEG Transport Stream. Codecs audio possibles selon le fichier : MP2, AAC, AC-3.
M2TS utilise la famille MPEG-2 Transport Stream / BDAV. Codecs audio possibles selon le fichier : AC-3, E-AC-3, PCM.
MTS utilise la famille AVCHD Transport Stream. Codecs audio possibles selon le fichier : AC-3, PCM.
VOB utilise la famille DVD Video Object. Codecs audio possibles selon le fichier : AC-3, MP2, PCM.
3GP utilise la famille 3GPP. Codecs audio possibles selon le fichier : AAC, AMR-NB.
3G2 utilise la famille 3GPP2. Codecs audio possibles selon le fichier : AAC, AMR.
OGV utilise la famille Ogg Video. Codecs audio possibles selon le fichier : Vorbis, FLAC.
MXF utilise la famille Material Exchange Format. Codecs audio possibles selon le fichier : PCM, AES3.
ASF utilise la famille Advanced Systems Format. Codecs audio possibles selon le fichier : WMA, WMA Pro.
F4V utilise la famille Flash MPEG-4 Video. Codecs audio possibles selon le fichier : AAC, MP3.
DIVX utilise la famille DivX / AVI. Codecs audio possibles selon le fichier : MP3, AC-3.
RM utilise la famille RealMedia. Codecs audio possibles selon le fichier : RealAudio, Cook.
RMVB utilise la famille RealMedia Variable Bitrate. Codecs audio possibles selon le fichier : RealAudio, Cook.
NUT utilise la famille NUT Multimedia Container. Codecs audio possibles selon le fichier : PCM, MP3, Vorbis.
OPUS utilise la famille Ogg Opus. Codecs audio possibles selon le fichier : Opus.
APE utilise la famille Monkey’s Audio. Codecs audio possibles selon le fichier : APE.
AMR utilise la famille Adaptive Multi-Rate Narrowband. Codecs audio possibles selon le fichier : AMR-NB.
AWB utilise la famille Adaptive Multi-Rate Wideband. Codecs audio possibles selon le fichier : AMR-WB.
AIFC utilise la famille Audio Interchange File Format Compressed. Codecs audio possibles selon le fichier : PCM, A-law, µ-law.
SPX utilise la famille Ogg Speex. Codecs audio possibles selon le fichier : Speex.
RA utilise la famille RealAudio. Codecs audio possibles selon le fichier : RealAudio, Cook.
DTS utilise la famille Digital Theater Systems. Codecs audio possibles selon le fichier : DTS.
DSF utilise la famille DSD Stream File. Codecs audio possibles selon le fichier : DSD.
DFF utilise la famille DSDIFF. Codecs audio possibles selon le fichier : DSD, DST.
TAK utilise la famille Tom’s lossless Audio Kompressor. Codecs audio possibles selon le fichier : TAK.
W64 utilise la famille Sony Wave64. Codecs audio possibles selon le fichier : PCM.
M4B utilise la famille MPEG-4 Audiobook. Codecs audio possibles selon le fichier : AAC, ALAC.
Oui, si le fichier local contient une piste audio et un codec pris en charge. L’outil décode cette piste et crée un nouvel audio ; il ne produit pas de vidéo. DTS utilise la famille Digital Theater Systems. Codecs audio possibles selon le fichier : DTS. Si plusieurs pistes audio sont présentes, seule la première est exportée en stéréo. Les autres pistes et la vidéo sont ignorées. L’extension seule ne garantit pas la compatibilité : le moteur vérifie le codec et la durée réelle. Un fichier sans son, protégé, endommagé ou incompatible est refusé. Aucun lien distant ni contournement DRM.
Oui. Le signal est décodé puis encodé dans le format choisi : l’outil ne se contente pas de changer l’extension du fichier.
Le WAV est largement compatible avec les logiciels de production et de montage audio. Convertis ton MP3 en WAV pour préparer une piste à importer dans ta session, avec un export PCM stéréo 16 bits à 44,1 kHz.
Le traitement utilise le processeur et la mémoire de ton appareil. Ferme les autres onglets, garde celui-ci au premier plan et essaie un fichier plus court si nécessaire. Une conversion est arrêtée au bout de trois minutes de traitement.
Non. Cet outil accepte des fichiers locaux uniquement. Il ne télécharge pas de musique depuis une plateforme et ne retire pas les protections DRM.
Oui. Sélectionne ou dépose plusieurs fichiers audio ou vidéo, puis lance le lot avec le même format de sortie. Ils sont traités successivement dans ton navigateur, sans envoi au serveur. Télécharge les résultats séparément ou dans un ZIP. La limite de 40 Mo et 10 minutes s’applique à chaque fichier.